sábado, 26 de mayo de 2012

Síntesis miércoles 9 de mayo de 2012



1ª exposición

Artículo: “Sembrando las semillas para una sociedad más creativa” de Mitchel Resnik

    El grupo introduce el tema mediante un vídeo
Tras ello nos resumen y comentan el contenido del vídeo:
Aprender para hacer una pequeña revolución en cuanto a la enseñanza.
Es difícil ir en contra del sistema pero en nuestras aulas podemos dar pequeños avances para tener más en cuenta las emociones de los alumnos y para que la educación vaya más afín a sus intereses.
Hemos pasado de una sociedad industrial a una sociedad de la información y a una del conocimiento, que es en la que estamos ahora. Lo ideal sería llegar a una sociedad de la creatividad.
Para utilizar la creatividad en clase habría que seguir un proceso:
-                          Espiral del pensamiento creativo
-                          Soluciones creativas a problemas inesperados
-                          Pensar y actuar creativamente
La tecnologías juegan dos papeles en la creatividad:
-                          Aceleró el ritmo del cambio, acentuando necesidad de pensamiento creativo
-                          Con una buena utilización y diseño, ayudan a las personas a ser más creativas

Tecnologías desarrolladas:
-                          Crickets:
o       Dispositivo con el que los niños comprenden cómo funcionan los objetos. Crean sus propios juguetes, creaciones interactivas…
o       Pueden conectar luces, motores y sensores.
o       Programar sus creaciones para dar vueltas, encenderse y tocar música
-                          Scratch
o       Les da el poder de crear y controlar cosas en el mundo virtual.

Aprender en la sociedad de la creatividad:
-                          Pensar de manera creativa. Planear sistemáticamente, analizar críticamente…

Claves para la creatividad:
-                          Modelos pedagógicos innovadores eb los que participe toda la comunidad educativa.
-                          Fomentar la educación participativa
-                          Modificar los funcionamientos de los Consejos Escolares
-                          Impulsar la participación
-                          Abrir canales de información acerca de las actividades de los centros y acercar la problemática escolar a la sociedad.



2ª exposición:

Artículo: “Errores y consejos para el uso de las tics en el aula”

A modo de introducción el grupo incluye un vídeo acerca del mal uso de las nntt.


Tras ello nos explican el contenido del artículo:
Errores:
-                          Muchos profesores no están suficientemente preparados para utilizar las NET en el aula, y otros no quieren utilizarlas aunque sepan.
-                          Es difícil controlar cómo usan los alumnos del tercer ciclo de primaria las NET ya que cada uno cuenta con un portátil en el aula y hay que conseguir que todos lo utilicen correctamente, lo que conlleva un gran trabajo que hoy por hoy no es conseguido por mucha gente.
-                          Mucha gente solo utiliza las nntt para llevar al aula las asignaturas “estrella” de toda la vida: lenguaje y matemáticas.
-                          Querer mantener el diseño tradicional del aula, es decir, poner la pizarra en cualquier hueco libre en vez de en el de la pizarra de toda la vida.
-                          No disponer de un software de gestión y control del aula.

Hay que evitar la tecnofobia, el miedo irracional a las nntt
Consejos:
-                          Comprar tecnologías de  calidad
-                          Tener claros los objetivos y las necesidades educativas en cuanto a las nntt.
-                          Probar la tecnología antes de implantarla en el aula.
-                          Introducción gradual de las tics en el centro, desde infantil poco a poco, y no de repente en quinto de primaria por ejemplo, para que no se “asusten”
-                          Dentro del centro debemos nombrar siempre a uno o dos responsables de las tics, para que se encarguen de supervisar el uso de las tics en éste, actualizar y mantener el software y el hardware, etc.

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